2026年、쿠팡플레이の進化とOTT市場の未来

2026年、쿠팡플레이の進化とOTT市場の未来
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はじめに

2026年1月1日、韓国のOTT(Over The Top)ストリーミングサービス、쿠팡플레이(Coupang Play)が新たな進化を遂げようとしています。2020年7月にスタートしたこのサービスは、韓国のeコマース企業쿠팡が提供し、特に独自コンテンツやスポーツ中継に注力しています。今回は、쿠팡플레이の現状と今後の展望を深掘りしていきます。

쿠팡플레이の概要と成長背景

쿠팡플레이は、2020年7月に韓国のeコマース企業쿠팡によって設立されました。ロケットワウメンバーシップを持つ会員に対し、独占コンテンツや映画、ドラマ、バラエティ番組を提供し、他とは異なるメディア体験を実現しています。2023年末には、韓国のOTT市場でNetflixやティービング、ウェーブと競争し、急速に成長しています。

この成長の背景には、韓国OTT市場の急成長と、쿠팡の強力な流通インフラの組み合わせがあります。2023年の第4四半期には国内OTT利用者数が3000万人を超え、コンテンツ消費が急増しました。쿠팡は、既存のロケットワウメンバーシップの2000万人以上の顧客基盤を活用し、OTTサービスへの加入促進を図っています。

2026年の展望:総合メディアプラットフォームへの進化

2026年以降、쿠팡플레이は単なるストリーミングサービスから、総合メディアプラットフォームへと進化する見込みです。AIを活用したコンテンツ制作の自動化や、個別対応のインタラクティブコンテンツの導入が進み、ユーザー参加型のメディア体験が主流になるでしょう。

コンテンツ制作の革新

쿠팡は、独自制作のドラマ「쿠팡シネマ」シリーズや人気のバラエティ番組を通じて、コンテンツ競争力を強化しています。また、2023年にはKBO(韓国プロ野球)の全試合を独占生中継する権利を獲得し、スポーツコンテンツの強化にも力を入れています。2026年には、VR(バーチャルリアリティ)やAR(拡張現実)技術を活用した没入型中継サービスが提供され、ファン同士のリアルタイムコミュニケーションと体験が最大化されることでしょう。

コンテンツとEコマースの融合

쿠팡の電子商取引プラットフォームとの密接な連携により、ユーザーの交差利用率が非常に高いことが特徴です。2023年には、쿠팡アプリユーザーの43.92%が쿠팡플레이を利用していることが明らかになり、OTTユーザーの高い忠誠度を示しています。今後はコンテンツベースのコマースモデルが導入され、ドラマ内の商品を即座に購入できる「ショッピング連動ストリーミング」機能が標準化される見込みです。

技術革新と市場競争

2024年12月31日現在、쿠팡플레이は月間アクティブユーザー(MAU)が761万人に達し、国内の土着OTTサービスの中で最高の順位を獲得しました。2024年3月には830万人に達し、Netflixとのユーザー数の差を295万人まで縮めました。2021年3月には85万人であったMAUが、わずか3年で10倍近くに成長したのです。

競争の中で、쿠팡플레이の独自の強みはOTTと電子商取引の融合にあります。しかし、グローバルな進出の制限やコンテンツ投資の規模の限界、加入者獲得競争の激化といった課題も抱えています。今後は、AI技術の活用やインタラクティブコンテンツの開発、メタバースとの接続を通じて、革新的なサービスの拡大が成長の原動力となるでしょう。

結論

2026年以降、쿠팡플레이は技術、コンテンツ、コマースが融合した革新プラットフォームとして、韓国のメディア産業の未来をリードする存在となることが期待されています。ユーザーの関与を深め、コンテンツ消費の新しい形を提案することで、OTT市場における地位をさらに強化していくでしょう。

参考情報

  1. 쿠팡플레이 – 나무위키
  2. 쿠팡플레이 – ウィキペディア
  3. Coupang Play – Wikipedia
  4. Coupang – Wikipedia

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相馬諒太 / Trendioリサーチ部
トレンド情報&投資リサーチ担当。データサイエンスを学びながら色々なサービスを個人開発しています。

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